Hvordan slå Daelin Proudmoore i Hearthstone

På slutten av 2020 introduserte Hearthstone en annen eventyrmodus rettet mot nye spillere. De nye eventyrene, samlet kalt Book of Heroes, gir deg ansvaret for unike kortstokker for hver klasse for å gi en ny utfordring. Jegerens 8-oppdragsbane starter med enkle kamper og mindre strategielementer, men øker raskt i vanskeligheter. Den syvende sjefen, Daelin Proudmoore, kan være en spesielt utfordrende motstander, men er ikke umulig å slå.

Hvordan slå Daelin Proudmoore i Hearthstone

Her er våre tips om hvordan du kan slå Daelin Proudmoore.

Hvordan slå Daelin Proudmoore i Hearthstone?

Daelin Proudmoore har en unik sjefsdekk med kort og heltekrefter som man ikke møter i vanlig spilling. Kortene er kraftigere enn vanlige kort og kan være vanskeligere å slå dersom du er spesielt uheldig.

For å motvirke dette starter Hunter-helten din også med noen få triks i ermet. Heltekraften din er utrolig nyttig og er en av de mest avgjørende veiene til seier. Før vi fordyper oss i strategien, her er dekklistene for begge heltene. Kortene på listen er de samme som deres vanlige motparter med mindre det er spesifikt nevnt.

Daelin Proudmoore dekkliste

  • 2x Marshspawn: 3-mana 3/4 med "Battlecry: If you cast a spell last turn, Discover a Spell"
  • 3x Kul Tiran Footman: 5-mana 4/4 med "Spell Damage +2" og "Deathrattle: Del 3 skader til fiendens helt"
  • 3x Monsoon: 7-mana-trollformel som gir seks skader til alle undersåtter, og deretter ytterligere tre skader til dine (Hunters) undersåtter
  • 2x vannelement
  • 2x Kul Tiran kapellan
  • 2x Forked Lightning
  • 2x Stormsmidd øks
  • 2x Fjernsyn
  • 2x Dread Corsair
  • 2x rekrutterer
  • 2x Shattered Rumbler
  • 2x Vandrefontene
  • 2x Eye of the Storm

Hero Power: Koster 4 mana. Skaper Kul Tiran Warship, en 4-mana 2/6 minion med Taunt og "På begynnelsen av din tur, tilkall 2 tilfeldige minions fra kortstokken din."

Daelins kortstokk er først og fremst avhengig av å bruke heltekraften til å jukse ut kraftige undersåtter direkte fra kortstokken til spill. Den har også en tilnærmet uslåelig tilstedeværelse i sent spill med kraftig brett klar i Monsoon og overveldende Eye of the Storm-hånproduksjon.

Spillerens Hunter Deck List

  • 4x Power of the Horde: 4-mana-trollformel som tilkaller en tilfeldig Horde Warrior:
    • Frostwolf Grunt
    • Tauren Warrior
    • Thrallmar Farseer
    • Silvermoon Guardian
    • Sen’jin Shieldmasta
    • Cairne Bloodhoof (vanlig versjon)
  • 1x Cairne Bloodhoof: Denne versjonen har Charge i tillegg til de andre effektene. Spilleren er garantert å tegne den ved runde seks.
  • 1x Huntmaster Bow: 7-mana 5/2 våpen med "Etter helten din, tilkall tre 1/1 slanger."
  • 2x eksplosiv felle
  • 1x frysefelle
  • 2x feilretning
  • 2x Trykkplate
  • 2x slangefelle
  • 2x Snipe
  • 2x Venomstrike Trap
  • 2x dødelig skudd
  • 2x Ørnehornbue
  • 2x Kill Command
  • 2x Hyene Alpha
  • 2x Slipp beistet løs
  • 1x Masked Contender
  • 2x Lifedrinker

Hero Power: Koster 2 mana og gir fire skader til en tilfeldig fiendtlig minion.

Spillerens kortstokk dreier seg om å opprettholde styrets kontroll gjennom å fjerne heltemakten deres mens de bruker engangs undersåtter for å gjøre slutt på motstandere og presse fiendens liv totalt.

Slo Daelin Proudmoore

Ved første øyekast er kampen alvorlig skjev i AIs favør. Heltekraften alene er mektig. Ta hensyn til den primære kilden til brett, kortfordel og de unike kortene, og det blir en utfordring for enhver spiller. Hele kampen dreier seg om å svare på AI-heltens kraft og forlenge bretttilstedeværelsen gjennom det tidlige spillet.

Når fienden når nok mana til å utplassere flere trusler mot brettet eller fjerne undersåtter med Monsoon, vil kampen vanligvis snu i deres favør. Det er best å utnytte fordelen din så raskt som mulig og bruke proaktive kort.

Kortstokken din er lastet med hemmelige kort og har to Eaglehorn-buer til disposisjon. Vanligvis er den enkleste taktikken å utstyre buen og spille så mange hemmelige kort, og opprettholde buens holdbarhet for å ha noe å angripe med.

Dessverre er de fleste av hemmelighetene dine ikke effektive mot fiendens helte. Hvis de utløses i det sene spillet, vil effektene deres vanligvis ikke være nok til å gi deg en effektiv angrepsvei. Buen er en nyttig fjerningsdel for krigsskip (i forbindelse med heltekraften din), så ikke nøl med å bruke den siste ladningen hvis det betyr å stoppe den ødeleggende effekten.

Hvis mulig, mulligan bort eventuelle hemmelige kort i åpningshånden din. Du har så mange av dem i kortstokken din, og sjansene dine for å trekke noen er betydelige. Andre kort har forrang, og de fleste av de andre kortene dine krever kun én hemmelighet i spill.

Tidlig Spill

I det tidlige spillet, fokuser på å etablere brettet og bruke heltekraften din til å fjerne eventuelle tidlige spill. Den beste tidlige spillsekvensen du kan lage er vanligvis:

  • Slå to hemmelige
  • Snu tre Masked Contender, Eaglehorn Bow eller heltekraft hvis motstanderen setter en skapning med to kostnader i spill
  • Slå fire Hyene Alpha eller heltekraft + Secret

Disse kortene lar deg forberede deg til den uunngåelige AI-heltekraften på fire fire. Du bør være i stand til å fjerne brettet fra alle fiendens undersåtter bortsett fra krigsskipet i den femte svingen. En heltekraft vil senke den til to helse, som er nok for den maskerte konkurrenten, buen eller alfaen til å fullføre. Du vil ha tre mana igjen for å sette noe annet på brettet.

Midt i spillet

Når det er mulig, bruk høyere Health minions for å bytte opp og la mindre gjøre skade direkte til motstanderen.

Du vil alltid ha Cairne Bloodhoof i hånden ved tur 6, noe som gjør det til et relativt enkelt spill. Den har Charge for umiddelbart å presse fiendens undersåtter, og dens Deathrattle vil beholde en 4/5 minion på brettet når den dør.

Den beste hemmeligheten å bruke er Venomstrike Trap. Den 2/3 giftige slangen kan drepe to krigsskip på egen hånd. I stedet for Venomstrike Trap er det nest beste alternativet Snipe fordi de fleste skapninger AI spiller fra hånden deres har fire eller færre helse.

Hvis du tegner Pressure Trap eller Misdirection, lagre dem til etter at fienden har spilt Eye of the Storm.

Så snart du har etablert en klar tilstedeværelse på brettet, kan 2-mana-helten din presse motstanderens 4-mana-kraft, slik at du kan gjøre enklere bytter og presse AI-ens liv totalt.

Sent spill

Kortstokken din har bare noen få alternativer for å skade fienden direkte, nemlig Kill Command og tre våpen. Det meste av skadepotensialet ditt vil komme fra undersåtter. Hvis fienden er på 10 eller mindre helse, vil to drepekommandoer være nok til å fullføre ham, så ikke kast bort en tidlig.

Hvis du ikke har klart å gjøre nok skade på fienden før han begynner å distribuere kostbare trollformler, kan AI stabilisere seg innen noen få svinger, noe som gjør seieren utenfor rekkevidde. Spillet er vanligvis over eller nær slutten før din 10. tur.

Du kan kanskje ikke beseire fienden på første forsøk. Spillet har noen tilfeldige komponenter, som kan være ganske stressende hvis du ikke er vant til dem. Et eksempel er med starthånden du trekker og kortene du trekker hver tur. Noen ganger vil du ikke få kortene du trenger for å presse fienden tidlig.

Andre tilfeldige effekter inkluderer fire kopier av Power of the Horde, som kan gi deg undersåtter alt fra en enkel 2/2 (som er sørgelig utilstrekkelig for kostnadene) opp til Cairne. AI har også tilfeldig-orienterte kort, for eksempel Forked Lightning, som kan gjøre bretttilstander uforutsigbare.

Ytterligere vanlige spørsmål

Hvorfor er Daelin Proudmoore så tøff?

Solospillereventyrene er vanligvis innstilt mot AI-fordelen for å gi mer utfordring. Hvis alle oppdragene var enkle, ville du ikke følt så mye av en belønning når du til slutt slo dem.

Spillet har også et tungt tilfeldig element, siden du ikke kan kontrollere hvordan du trekker kortene dine og hvilke alternativer som er tilgjengelige for deg på det tidspunktet. Andre tilfeldige effekter, som denne spesielle sjefskampen har noen få av, kan raskt flytte fordelen mellom spillerne.

Denne sjefen er ikke umulig å slå på første forsøk, men du kan bare være uheldig med den første trekningen.

Hvem er Daelin Proudmoore?

Daelin Proudmoore var Lord Admiral of Kul Tiras, og Jaina Proudmoores far. Han var et av de mest fremtredende alliansemedlemmene i World of Warcraft-historien. Hans inkludering i Hearthstone-soloeventyret betyr at han er viktig for Rexxars (den grunnleggende Hunter-helten) bakgrunn og historieprogresjon.

Hvem er Lady Jaina Proudmoore?

Jaine Proudmoore er best kjent av Hearthstone-spillere som den grunnleggende Mage-helten. I Warcraft-universet er hun en av de viktigste Warcraft-franchise-hovedpersonene. Hun regnes som en av de mektigste magiene i historieuniverset, og en sentral karakter gjennom mange historier og medier.

Hvem er magehelten i Hearthstone?

Den nåværende listen over magiske helter inkluderer:

• Jaina Proudmoore: den grunnleggende Mage-helten og de første heltespillerne vil møte i spillets veiledning. Spillere kan få noen få alternative Jaina-portretter avhengig av klassefremgangen deres.

• Medivh: en av spillets første kjøpbare alternative helter. Medivh er foreløpig ikke tilgjengelig i butikken, men det kan endre seg en dag.

• Khadgar: først tilgjengelig som en del av en iOS-kampanje. Han var sist tilgjengelig for kjøp tidlig i 2020.

• Kel'Thuzad: opprinnelig introdusert som en siste sjef i Naxxramas-utvidelsen, ble Kel'Thuzad en alternativ magehelt i "Scholomance Academy"-utvidelsen. Du kan få ham ved å kjøpe utvidelsens Mega Bundle, kun tilgjengelig for ekte penger.

Jakt etter neste motstander

Daelin er den syvende sjefen i Hunter's Book of Heroes-eventyret. Når du har beseiret ham, er det bare én sjef igjen mellom deg og klassepakkens belønning. Forhåpentligvis vil våre tips og strategier være nok til at du vinner.

Hva er den vanskeligste eventyrsjefen din å slå i Hearthstone? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.